La saisie au clavier est une partie essentielle du développement d’un jeu, et il est crucial de la gérer efficacement pour offrir une bonne expérience à l’utilisateur. La bibliothèque Arcade offre un moyen simple et efficace de gérer les entrées clavier dans vos jeux Python.
Créer un jeu simple avec un joueur
Vous pouvez trouver le code complet dans ce repo GitHub.
Avant d’aborder la gestion des entrées clavier, assurez-vous que pip est installé sur votre appareil. Utilisez cette commande pour installer la bibliothèque arcade :
pip install arcade Ensuite, créez le squelette d’un jeu simple :
import arcadeSCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height):
super().__init__(width, height, "My Game")
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
def on_draw(self):
arcade.start_render()
def update(self, delta_time):
pass
MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()
Cela crée une fenêtre avec un fond blanc. Ensuite, ajoutez un joueur à votre jeu :
class Player:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 5
self.radius = 20 def draw(self):
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color.BLUE)
def move_left(self):
self.x -= self.speed
def move_right(self):
self.x += self.speed
def move_up(self):
self.y += self.speed
def move_down(self):
self.y -= self.speed
Ceci crée un joueur simple avec un cercle bleu. Vous pouvez ajouter ce joueur à votre jeu en modifiant le fichier MonJeu classe :
import arcadeSCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height):
super().__init__(width, height, "My Game")
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
self.player = Player(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.player.draw()
def update(self, delta_time):
pass
def main():
MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
Vous avez maintenant un joueur dans votre jeu que vous pouvez dessiner à l’écran.
Réagir aux pressions et aux relâchements de touches
Pour répondre à l’entrée de l’utilisateur dans votre jeu, vous devez gérer les pressions et relâchements de touches. La bibliothèque Arcade propose deux méthodes pour gérer ces événements : on_key_press et sur_la_libération_de_la_clé.
Pour utiliser ces méthodes, vous…

